Sumber :
- Istimewa
Jangan Salah, Game Online Bisa Dukung Prestasi Belajar, Bahkan Raup Cuan
Rabu, 15 Mei 2024 - 11:58 WIB
Hingga akhir 2023, tercatat 24,6 juta orang telah mengikuti program ini. Kemenkominfo menargetkan, sampai dengan akhir 2024 kegiatan ini mampu menaikkan tingkat literasi digital 50 juta warga masyarakat Indonesia.(chm)